NVIDIA обявява DLDSR, идващ с драйверите на GeForce на 14 януари

На CES 2022 AMD обяви, че пуска нова функция, базирана на FidelityFX Super Resolution, наречена RSR (Radeon Super Resolution). Компанията потвърди, че тази технология ще пристигне с новите драйвери някъде през първото тримесечие. AMD RSR е технология за мащабиране на цял екран, която за разлика от FSR, не разчита на софтуерно внедряване от разработчиците на игри.

Междувременно NVIDIA направи изненадващо съобщение днес за нова функционалност, наречена Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Това е, задвижвана от AI, технология за намаляване на мащаба, чрез използването на Dynamic Super Resolution (DSR). Както знаем, DSR е налична в драйверите на GeForce от доста време. DLDSR от своя страна, е подобрение спрямо DSR, което добавя AI слой, захранван от NVIDIA Tensor ядра. Това, както може би се досещате, означава и, че тя отново ще бъде ексклузивна изцяло за графичните карти NVIDIA RTX.

сравнение между NVIDIA DSR 4X и DLDSR 2.25X

 

Нашият Game Ready Driver от 14 януари ще актуализира NVIDIA DSR с AI. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) изобразява игра с по-висока, по-детайлна резолюция, преди интелигентно да свие резултата обратно до разделителната способност на вашия монитор. Този метод за намаляване на дискретизацията подобрява качеството на изображението, като подсилва детайлите, изглажда ръбовете и намалява премигването и "нестабилността" на картината.

DLDSR подобрява DSR, чрез добавяне на AI мрежа, която изисква по-малко входни пиксели, правейки качеството на изображението на DLDSR 2.25X сравнимо с това на DSR 4X, но с по-висока производителност. DLDSR ще работи в повечето игри на GeForce RTX видео карти, благодарение на техните тензорни ядра.

 

Освен това NVIDIA си партнира с автора на популярния, сред модинг обществото инструмент, наречен ReShade. NVIDIA ще добави нови персонализирани "ReShade FreeStyle" филтри към GeForce Experience:

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), известен като „Ray Tracing ReShade Filter“ подобрява осветлението и сенките на любимите ви заглавия, за да създаде по-голямо усещане за дълбочина и реализъм.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) подчертава появата на сенки в близост до пресечните точки на 3D обекти, особено в слабо осветена/вътрешна среда.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) прилага замъгляване в стил боке въз основа на близостта на обектите в сцената, придавайки на играта ви по-кинематографично усещане и съспенс.С комбинация от DLDSR и SSRTGI, ще можете да се насладите на ремастерирано изживяване в класически игри като Prey.

И двете функции ще бъдат налични в предстоящите драйвери, които ще бъдат пуснати на 14 януари.

==============================================================

Онлайн магазин за геймърски компютри, компоненти и периферия:​​​​​​​​​​​​​​
   https://www.pcbuild.bg

Последвайте ни в социалните мрежи:

PCBUILD FACEBOOK     PCBUILD INSTAGRAM     PCBUILD YOUTUBE     PCBUILD TWITCH     PCBUILD DISCORD
==============================================================

Този уеб сайт използва бисквитки, за показване съдържанието на сайта и подобряване на потребителското изживяване. Повече информация за „бисквитките“ може да намерите в раздела Политика за използване на бисквитки
Разбирам