AMD Fluid Motion Frames получи четвърто обновление
Преди да прочетете следващите редове, напомняме, че текущата имплементация на AMD Fluid Motion Frames (AFMF) все още не е интегрирана в официален драйвер и е на ниво "технологично превю".
AMD работи усилено върху развитието на технологията, за да предостави подобрено гейминг изживяване, когато стане време за окончателно пускане. Засега отзивите от потребителите са предимно позитивни, въпреки че, според някои медии технологията все още е далеч от перфектна. Мнение, с което и ние сме съгласни, но не можем да отречем постоянния напредък, който постига компанията с всяко ново издание. На този етап, изглежда, че ще получаваме седмични обновления, но дали това ще е така, предстои да видим.
Първоначално новата технология на AMD беше достъпна само на Radeon RX 7000 картите. След като последния път получихме поддръжка на AFMF и на Radeon RX 6000 карти, сега основната новост е, че AFMF вече може да бъде активиран за всички DirectX11 и DirectX12 игри. За сравнение предишните версии бяха ограничени до конкретен списък избрани заглавия. Това на практика означава, че Frame Generation поддръжката на ниво драйвер от AMD в игри рязко става много по-голяма. Иначе казано - повече от тази на DLSS3. Освен това, означава и че по-голям брой Radeon видео карти могат да се възползват от технологията, отколкото Nvidia, тъй като компанията все още ограничава своя вариант на тази екстра само до RTX 40 серия и няма поддръжка на по-старите си модели.
Геймърите потвърждават, че "подобреното разпределяне на кадрите" (frame pacing), действително води до по-гладък геймплей. Проблемите с накъсването (lag/stutter) и по-дългото време за показване на кадрите (frame times) бяха сред най-честите оплаквания на потребителите при използване на AFMF, но AMD са постигнали значителен напредък по конкретните забележки.
Друга новост е, че вече има поддръжка на HDR при активиране на AFMF, нещо което липсваше в досегашните версии и също носеше критики към технологията. Изглежда AMD внимателно слушат отзивите от хората, които са решили да тестват тегнологията предварително и бързо отмятат съобщените проблеми и недостатъци.
Ето и подробния списък с промени от сайта на AMD:
13 октомври - какво ново?
- Добавена е първоначална подръжка на HDR при използване на AFMF.
- След получени отзиви от потребители, AFMF вече може да се използва глобално за всички DirectX11 и DirectX12 игри
*Потребителите могат да активират или деактивират AFMF по отделно за всяка игра
- Направени са подобрения по разпределянето и скоростта на кадрите, което води до цялостно по-гладко изживяване и по-високо визуално качество
- Добавена е поддръжка на AMD Radeon AntiLag+ в следните игри:
MechWarrior 5: Mercenaries
Deep Rock Galactic
Warhammer 40,000: Darktide
Sniper Elite 5
Returnal™
Remnant II
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man Remastered
PUBG: BATTLEGROUNDS
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
Tiny Tina’s Wonderland
Hogwarts Legacy
Resident Evil 3
Както се вижда, списъкът с поддръжка на AntiLag+ се увеличава редовно, но е важно да се напомни, че технологията има някои сериозни проблеми в онлайн игри, затова е силно препоръчително тя да не се използва, освен ако не е част от официален драйвер или ако не е изрично потвърдена поддръжката й от разработчиците. Конкретен такъв проблем има в Counter Strike 2, където използването на AntiLag+ може да доведе до VAC ban. Както стана ясно, от AMD и Valve работят усилено по решението му.
Превю драйвера можете да свалите от тук: Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames
Източници: Videocardz и AMD