DirectSR на Microsoft вече е тук, комбинира DLSS, FSR и XeSS в един API
DirectSR на Microsoft вече е тук, комбинира DLSS, FSR и XeSS в един API за разработчиците на игри
Технологията DirectSR (Direct Super Resolution) за DirectX улеснява разработчиците да добавят DLSS, FSR и XeSS в своите игри и вече е налична.
Microsoft обяви, че DirectSR вече е достъпна чрез Agility SDK 1.714.0-preview версията за разработчиците на игри, работещи с DirectX 12. Компанията се обедини с AMD, Intel и NVIDIA, за да създаде този нов API (интерфейс за приложно програмиране), който позволява на разработчиците да интегрират всички различни технологии за скалиране на резолюцията в своите игри.
Това включва AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel XeSS и NVIDIA DLSS Super Resolution. "Тези съвременни решения повишават игровото изживяване, като увеличават кадрите в секунда, запазвайки изключителното визуално качество," пише Joshua Tucker от Microsoft в съобщението. “Но с увеличаването на броя на вариантите за увеличаване на резолюцията, разработчиците търсят общ API за супер резолюция, който безпроблемно да работи с цялата хардуерна екосистема.”
DirectSR свежда увеличаването на резолюцията до общ набор от входни и изходни данни, така че "единен кодов път" да може да се свърже директно с DLSS, FSR и XeSS. С DirectSR повече PC игри ще поддържат и трите технологии още при пускането си. Това е самостоятелно решение, което не изисква "специфични за производителя SDK" (комплекти за разработка на софтуер) или допълнителни инструменти.
Поддръжката на DirectSR ще бъде част от драйверите за всички видеокарти, като за собствениците на GeForce RTX тя ще бъде налична още в предстоящия драйвер 560.38 GeForce Game Ready Driver на NVIDIA.
Ето няколко цитата от AMD, Intel и NVIDIA, които хвалят DirectSR:
"Беше удоволствие да си сътрудничим с Microsoft при проектирането и разработката на DirectSR като начин да обединим достъпа на разработчиците до технологиите за супер резолюция на всички платформи. Радваме се да обявим, че AMD FSR 2.2 е внедрен като вградена имплементация в DirectSR като част от тази предварителна версия."
Андрей Здравкович, Старши вицепрезидент на GPU технологиите и софтуерната инженерия, и Главен софтуерен директор в AMD
"Intel силно подкрепя спецификацията на DirectSR и съвместните усилия, вложени в нейното създаване - тя улеснява живота на разработчиците на игри и гарантира, че повече геймъри ще могат да изробват технологията за увеличаване на резолюцията Intel XeSS на Intel видеокарти."
Александър Харламов, Старши директор, Intel GPU Rendering
"NVIDIA DLSS Super Resolution е налична в над 400 заглавия и е станала стандартна функция за геймърите. Радваме се да дадем на разработчиците още повече начини да внедрят DLSS в следващото поколение игри."
Джейсън Пол, Вицепрезидент, Маркетинг на GeForce Platform в NVIDIA
Източници: Tweaktown; Microsoft DevBlog