NVIDIA DLSS 4: Огромен скок в производителността
DLSS 4: Мултиплициране на кадрите и революционна AI технология
На CES 2025, NVIDIA направи следващата стъпка в развитието на DLSS, като представи DLSS 4. Тази технология е проектирана специално за графични карти и лаптопи от серията GeForce RTX 50, които включват новата функция Multi Frame Generation. Още от старта, 75 игри и приложения ще поддържат Multi Frame Generation.
Multi Frame Generation генерира до три допълнителни кадъра за всеки традиционно рендиран кадър, като работи в синхрон с пълния набор от технологии на DLSS. Това позволява умножаване на кадрите до 8 пъти спрямо традиционното рендиране. При GeForce RTX 5090 тази технология отключва изумителна производителност от 4K при 240 FPS, напълно с трасиране на лъчи (ray tracing).
На практика, DLSS 4 с Multi Frame Generation удвоява производителността спрямо DLSS 3, както и намалява латентността наполовина, осигурявайки по-отзивчив геймплей и подобрено качество на изображението.
Революция в AI моделите
DLSS 4 въвежда най-голямото подобрение в своите AI модели от пускането на DLSS 2.0 през 2020 г. Новите компоненти включват:
DLSS Ray Reconstruction,
DLSS Super Resolution,
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing),
всички задвижвани от трансформаторни модели – същата AI архитектура, която захранва водещи технологии като ChatGPT, Flux и Gemini.
Трансформаторните модели на DLSS предлагат по-добра временна стабилност, намалено призрачество (ghosting), по-висока детайлност в движение и по-гладки ръбове.
Multi Frame Generation: Технически иновации
DLSS 3 Frame Generation, използван в RTX 40 серията, генерираше един допълнителен кадър, като разчиташе на оптичния поток (Optical Flow Accelerator) и AI модел. Въпреки това, генерирането на множество кадри беше твърде натоварващо за GPU.
DLSS 4 Multi Frame Generation преодолява тези ограничения чрез комбиниране на иновации в хардуера на архитектурата Blackwell и DLSS софтуера. Новият AI модел е:
- 40% по-бърз,
- използва 30% по-малко VRAM,
- трябва да се изпълнява само веднъж за всеки рендиран кадър.
Например, в играта Warhammer 40,000: Darktide новият модел осигурява 10% по-бърза честота на кадрите, като използва с 400 MB по-малко памет при 4K и максимални настройки.
5-то поколение Tensor ядра в GeForce RTX 50 GPU осигуряват до 2.5x по-висока AI производителност, което позволява GPU да обработва пет AI модела за всеки рендиран кадър в рамките на милисекунди.
Хардуерна и софтуерна интеграция
За да осигури плавност, Blackwell архитектурата използва Flip Metering – хардуерно решение за по-прецизно управление на времето на показване на кадрите. Това предотвратява променливостта в ритъма на кадрите, което подобрява визуалното изживяване.
С DLSS 4, NVIDIA създава 15 от всеки 16 пиксела чрез AI, постигайки невероятна комбинация от качество на изображението, плавност и ниска латентност.
Трансформаторен модел: Подобрения в качеството на изображението
Новият трансформаторен модел за DLSS замества използваните досега Convolutional Neural Networks (CNN). Той:
Използва self-attention операции за анализ на всеки пиксел спрямо останалите в рамките на един или повече кадри.
Разполага с двойно повече параметри от CNN, което осигурява по-добра стабилност, по-малко ghosting и по-висока детайлност.
Пример: В Alan Wake 2 новият модел подобрява стабилността на детайли като метални огради, елиминира призрачността на вентилатори и намалява трептенето на далекопроводи.
За играта Horizon Forbidden West: Complete Edition моделът повишава детайлността на текстурите върху дрехите на героя и общата яснота на сцените.
Съвместимост и наличност
DLSS 4 е напълно съвместим с вече съществуващите DLSS интеграции. Когато GeForce RTX 50 GPU излязат на пазара, 75 игри и приложения ще поддържат Multi Frame Generation. Допълнително, над 50 игри ще се възползват от новите трансформаторни модели.
Игрите, които ще поддържат Multi Frame Generation при старта, включват:
Alan Wake 2,
Cyberpunk 2077,
Star Wars Outlaws,
Black Myth: Wukong, и много други.
Заключение
NVIDIA DLSS 4 издига технологиите за мащабиране на ново ниво, осигурявайки значителни подобрения в производителността и качеството на изображението. Заедно с GeForce RTX 50 серията, това е поредният голям скок в развитието на гейминга и професионалните приложения.